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游戏成瘾确认为精神病 2018年6月19日起实行

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发表于 2018-6-19 22:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏成瘾已经确认为精神病了?对于这个问题相信大家都是比较好奇的吧,毕竟现在我们很多人都是会玩游戏的,而游戏成瘾的人也是有很多的。
  早在去年12月,世界健康组织(WHO)就曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。
  不过目前ICD-11仅属于草稿,WHO官网给出的说明为:
  《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。
  而同时,游戏产业也给出了回应,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
  世界卫生组织把游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾,离线游戏成瘾表现为,主要是离线的特点是持续或反复的游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”)。
  主要不是在互联网上进行的,表现为:1)对游戏的控制减弱(例如,发作、频率、强度)。2)增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;3)游戏继续或升级,尽管产生负面后果。
  行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。
  游戏行为的模式可能是连续的或偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的,以便诊断被分配。
  世卫组织总干事谭德塞说:“《国际疾病分类》使我们能够深入了解人们生病和死亡的缘由,并为避免遭受痛苦和拯救生命而采取行动。”
  新版《国际疾病分类》经过10多年的修订,和以往版本相比有了重大改进,如第一次完全采用电子方式发布,文件格式也更便于用户使用。新版本将由明年5月举行的世界卫生大会最终批准,并将于2022年1月1日生效。
  不过WHO对诊断“游戏成瘾”的条件也非常严格,当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。
  近年来,少数中小学生因长时间沉迷于网游之中,衍生出一系列社会问题,诸如荒废学业、天价充值、不听管教、暴力冲突、自弃自残等。
  很多家长产生焦虑情绪,声讨网游的危害性,四处寻求戒除孩子游戏成瘾的方法。为了迎合家长的需求,一些地方出现“戒网瘾”“戒网游”的治疗机构。
  不但收费不菲,而且往往采取封闭式管理,对孩子进行军事化管束,利用电击、殴打、辱骂、体罚等残酷方法,进行所谓戒网瘾治疗,而结果令人震惊。
  世卫组织还指出,并不是所有热爱玩视频游戏或网游的人都会成瘾。“研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。
  不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。”


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